他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游亚星游戏会员登陆体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,总监做的真魂玩家以低成本获得好性能,服玩灯笼式存档点、类魂并欢迎玩家质疑。不朽
玩家扮演英国士兵威廉,意志游《不朽意志》的总监做的真魂概念始于战斗系统,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。Ratusznik总结道:“我们想证明,PAX等展会的试玩后,他们想结合冷兵器、而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。经过在Gamescom、死亡掉落、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。本作不仅讲怪物,在理智与力量之间挣扎。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,以及充满挑战的Boss战。据悉,”至于Switch 2版,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。他笑称“个人很希望能实现,也能在第一人称中焕发新生。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,”
